我有一个游戏,我正在尝试为其创建活动图,但我遇到了一些问题。
这表明流程很好,创建了 GUI -> 玩家执行动作一 -> 动作二 -> 结束回合。
但我真正不喜欢的是如何解决动作 3。它应该是可选的,并且可以从“系统创建 GUI”动作到“玩家结束回合”的任何时间执行。尽管如此,执行动作三仍然不会让玩家在“主循环”中前后移动。
游戏有 4 名玩家经历相同的循环,但我不确定这是一个非常好的方法。
我有一个游戏,我正在尝试为其创建活动图,但我遇到了一些问题。
这表明流程很好,创建了 GUI -> 玩家执行动作一 -> 动作二 -> 结束回合。
但我真正不喜欢的是如何解决动作 3。它应该是可选的,并且可以从“系统创建 GUI”动作到“玩家结束回合”的任何时间执行。尽管如此,执行动作三仍然不会让玩家在“主循环”中前后移动。
游戏有 4 名玩家经历相同的循环,但我不确定这是一个非常好的方法。