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嘘。我LNK2005在定义我的课程时遇到了臭名昭著的错误,我似乎无法解决这个问题。

(我正在拆开我的一个同样臭名昭著的单例以很好地反映,组织。)最初所说的单例被编码......以如此不同的,出色的方式......以避免所有 C++ OPP 原则和我当时一无所知的概念,但它奏效了!....不知何故。尽管它确实是一些最简单的 C++ 概念的侥幸。现在我需要组织、编译速度和先进的结构化技术来让它快速工作,你明白了。

A-无论如何。在拆分它并不得不重写一些之后,我注意到了一种必要性。我必须声明多个.cpp文件仅仅是因为编译器被双重声明和通常的头类定义所困扰。

此外,我已根据需要使用了相应的预处理器指令。但仍有一些问题。

注意(编辑):我已经重写了问题以提供给定的错误。

考虑:

D3D.h

#include "Infinity.h"
class Direct3D :
public Infinity
{
public:
    Direct3D();
    ~Direct3D();
    IDXGISwapChain                  *Swapchain; //Display modes.
    static ID3D11Device             *Device;
    static ID3D11DeviceContext      *DeviceContext;
    static ID3D11RenderTargetView   *RenderTargetView;
     
    void D3D_Start(float width, float height);
    void D3D_Render();
    void D3D_Terminate();
    void ViewPort(float Height, float Width, float MaxDepth, float MinDepth, float TopLeftX, float TopLeftY);
}Direct3D;

...和Windows.h

#include "Infinity.h"
class Windows :
public Infinity
{
    public:
    Windows();
    ~Windows();
    bool DisplayWindow(int width, int height, HINSTANCE hInstance);
    static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}Windows;

最后,Infinity.h

#pragma once

class Infinity{
public:
Infinity();
~Infinity();

static HWND hWnd;
};

而所有实现都在各自的 .cpp 文件中。另外,#pragma我用过#ifndef...... #endif我怀疑我可能无意中通过自动初始化头文件中的类来调用一种实现。但它看起来非常洁净,并允许我将函数成员声明为:

Direct3D.D3D_Start()没有说明静态成员,Direct3D::D3D_Start(). 我的标题都应该是静态的吗?

编辑:下面,.cpp文件:

#include "stdafx.h"
#include "Infinity.h"
#include "Windows.h"
#include "Direct3D.h"

MSG     msg;
float width = 1024;
float height = 768;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    windows.DisplayWindow(1280, 900, hInstance);
    direct3D.D3D_Start(width, height);
    direct3D.ViewPort(height, width, 1.0f, 0.0f, 0, 0);
    while (WM_QUIT != msg.message){
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else{
            direct3D.D3D_Render();
        }
    }
    direct3D.D3D_Terminate();
    return msg.wParam;
}

*更新.cpp已更改以显示 Niall 的解决方案。编辑:

问题:

考虑到 Stack Overflow 问题的解决方案,我是否遇到了 LNK2005 问题,因为我在头文件中自动初始化了我的类:

VS 2010 C++ LNK2005 错误同时使用 #pragma once 和 #ifndef

根据我对解决方案的理解,这似乎不起作用。

编译器

VS2013 返回:

Error 1 error LNK2005: "class Direct3D Direct3D" (?Direct3D@@3V0@A) already defined in Direct3D.obj C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Win32Project3\Win32Project3.obj Win32Project3

Error 2 error LNK2005: "class Windows Windows" (?Windows@@3V0@A) already defined in Win32Project3.obj C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Win32Project3\Windows.obj Win32Project3

Error 3 error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Debug\Win32Project3.exe 1 1 Win32Project3

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class Direct3D... } Direct3D;立即声明同名变量。这将是导致此类错误的原因。

类型的变量Direct3D,命名Direct3D(或其他)将在包含该标题的每个翻译单元中,同样适用于Windows.

一种可能的解决方案是删除变量声明,另一种是移动它并使其成为静态,或者在匿名命名空间中。替代方案包括extern或实现单例;这可能更接近最初的意图。

根据进一步的讨论,这里的适当解决方案是;

class Direct3D {}; 
extern Direct3D direct3D;

然后在其中一个实现文件中

Direct3D direct3D;

然后,这将对象声明为extern并提供它的单个实例。

于 2014-08-31T20:31:03.760 回答