嘘。我LNK2005
在定义我的课程时遇到了臭名昭著的错误,我似乎无法解决这个问题。
(我正在拆开我的一个同样臭名昭著的单例以很好地反映,组织。)最初所说的单例被编码......以如此不同的,出色的方式......以避免所有 C++ OPP 原则和我当时一无所知的概念,但它奏效了!....不知何故。尽管它确实是一些最简单的 C++ 概念的侥幸。现在我需要组织、编译速度和先进的结构化技术来让它快速工作,你明白了。
A-无论如何。在拆分它并不得不重写一些之后,我注意到了一种必要性。我必须声明多个.cpp
文件仅仅是因为编译器被双重声明和通常的头类定义所困扰。
此外,我已根据需要使用了相应的预处理器指令。但仍有一些问题。
注意(编辑):我已经重写了问题以提供给定的错误。
考虑:
D3D.h
#include "Infinity.h"
class Direct3D :
public Infinity
{
public:
Direct3D();
~Direct3D();
IDXGISwapChain *Swapchain; //Display modes.
static ID3D11Device *Device;
static ID3D11DeviceContext *DeviceContext;
static ID3D11RenderTargetView *RenderTargetView;
void D3D_Start(float width, float height);
void D3D_Render();
void D3D_Terminate();
void ViewPort(float Height, float Width, float MaxDepth, float MinDepth, float TopLeftX, float TopLeftY);
}Direct3D;
...和Windows.h
#include "Infinity.h"
class Windows :
public Infinity
{
public:
Windows();
~Windows();
bool DisplayWindow(int width, int height, HINSTANCE hInstance);
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}Windows;
最后,Infinity.h
#pragma once
class Infinity{
public:
Infinity();
~Infinity();
static HWND hWnd;
};
而所有实现都在各自的 .cpp 文件中。另外,#pragma
我用过#ifndef
...... #endif
我怀疑我可能无意中通过自动初始化头文件中的类来调用一种实现。但它看起来非常洁净,并允许我将函数成员声明为:
Direct3D.D3D_Start()
没有说明静态成员,Direct3D::D3D_Start()
. 我的标题都应该是静态的吗?
编辑:下面,.cpp
文件:
#include "stdafx.h"
#include "Infinity.h"
#include "Windows.h"
#include "Direct3D.h"
MSG msg;
float width = 1024;
float height = 768;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
windows.DisplayWindow(1280, 900, hInstance);
direct3D.D3D_Start(width, height);
direct3D.ViewPort(height, width, 1.0f, 0.0f, 0, 0);
while (WM_QUIT != msg.message){
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else{
direct3D.D3D_Render();
}
}
direct3D.D3D_Terminate();
return msg.wParam;
}
*更新.cpp
已更改以显示 Niall 的解决方案。编辑:
问题:
考虑到 Stack Overflow 问题的解决方案,我是否遇到了 LNK2005 问题,因为我在头文件中自动初始化了我的类:
VS 2010 C++ LNK2005 错误同时使用 #pragma once 和 #ifndef
根据我对解决方案的理解,这似乎不起作用。
编译器
VS2013 返回:
Error 1 error LNK2005: "class Direct3D Direct3D" (?Direct3D@@3V0@A) already defined in Direct3D.obj C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Win32Project3\Win32Project3.obj Win32Project3
Error 2 error LNK2005: "class Windows Windows" (?Windows@@3V0@A) already defined in Win32Project3.obj C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Win32Project3\Windows.obj Win32Project3
Error 3 error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Debug\Win32Project3.exe 1 1 Win32Project3