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如何在 Android 中使用 textview 显示颠倒的文本?

就我而言,我有一个 2 人游戏,他们互相对着玩。我想向面向他们的第二个玩家展示测试。


这是我在 AaronMs 建议后实施的解决方案

执行覆盖的类 bab.foo.UpsideDownText

package bab.foo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

public class UpsideDownText extends TextView {

    //The below two constructors appear to be required
    public UpsideDownText(Context context) {
        super(context);
    }

    public UpsideDownText(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        //This saves off the matrix that the canvas applies to draws, so it can be restored later. 
        canvas.save(); 

        //now we change the matrix
        //We need to rotate around the center of our text
        //Otherwise it rotates around the origin, and that's bad. 
        float py = this.getHeight()/2.0f;
        float px = this.getWidth()/2.0f;
        canvas.rotate(180, px, py); 

        //draw the text with the matrix applied. 
        super.onDraw(canvas); 

        //restore the old matrix. 
        canvas.restore(); 
    }
}

这是我的 XML 布局:

<bab.foo.UpsideDownText 
    android:text="Score: 0" 
    android:id="@+id/tvScore" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textColor="#FFFFFF" 
    >
</bab.foo.UpsideDownText>
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3 回答 3

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在xml文件中添加:

android:rotation = "180"

在相应的元素中颠倒显示文本。

例如:

<TextView
       android:id="@+id/textView1"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:gravity="center"
       android:text="TextView" 
       android:rotation="180"/>
于 2013-07-20T18:49:27.207 回答
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我自己没有尝试过这样做,但我认为它应该有效。

覆盖视图的 onDraw 方法,在画布中调用它的超级传递,然后在传递给它的画布上调用旋转方法后,传递 180 或 Math.PI,具体取决于它是以度数还是弧度工作。

于 2010-04-01T05:35:46.753 回答
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下面的代码运行良好(顺便感谢)。尝试添加缺少的构造函数。如果它不工作我的问题是 android 版本主要是 2.1

package p.c;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;

public class TextViewUD extends TextView {

    public TextViewUD(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public TextViewUD(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public TextViewUD(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        float py = this.getHeight()/2.0f;
        float px = this.getWidth()/2.0f;
        Log.d("testUD", String.format("w: %d h: %d ", this.getWidth(), this.getHeight()));
        Log.d("testUD", String.format("w: %f h: %f ", py, px));
        canvas.rotate(180, px, py);

        super.onDraw(canvas);

        canvas.restore();
    }
}
于 2011-06-20T15:13:46.897 回答