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我无法编译以下片段着色器:

uniform vec3 color;
uniform sampler2D tDiffuse;
varying vec2 vUv;

void main() {
  vec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );
  vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
  float v = dot( texel.xyz, luma );
  if (texel.x > 5)
    gl_FragColor = vec4( v * color, texel.w );
  else
    gl_FragColor = texel;
}

如果我将 (texel.x > 5) 更改为 (1 > 5) 它工作正常。但不知何故 texel.x 会导致编译错误。有没有人看到这段代码有明显的问题?

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1 回答 1

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texel.xfloat5int,你不能直接比较两者。

尝试改写5.0

if (texel.x > 5.0)
于 2014-08-29T15:35:39.553 回答