我想从 Blender 导出 .obj 文件。我用法线和 UV 坐标导出它们。然后我将它们导入 OpenGL 应用程序。在 UV 编辑器中,我能够显示归一化的光标坐标。我的问题是我需要将它们标准化导出,因为 OpenGL 需要它们。有没有可能做到这一点,还是我必须编写和手动转换它们的应用程序?
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我想从 Blender 导出 .obj 文件。我用法线和 UV 坐标导出它们。然后我将它们导入 OpenGL 应用程序。在 UV 编辑器中,我能够显示归一化的光标坐标。我的问题是我需要将它们标准化导出,因为 OpenGL 需要它们。有没有可能做到这一点,还是我必须编写和手动转换它们的应用程序?