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我想从 Blender 导出 .obj 文件。我用法线和 UV 坐标导出它们。然后我将它们导入 OpenGL 应用程序。在 UV 编辑器中,我能够显示归一化的光标坐标。我的问题是我需要将它们标准化导出,因为 OpenGL 需要它们。有没有可能做到这一点,还是我必须编写和手动转换它们的应用程序?

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实际上纹理坐标应该已经以标准化坐标导出。您是否有一个导出的 OBJ 文件的摘录,其中您认为纹理坐标已关闭?

于 2014-08-28T14:17:23.130 回答