我正在尝试制作一个显示大量球形对象的三个 js 文档,最快的方法是使用 buffergeometry。从这里的这篇文章中,我了解到我可以使用以下方法将普通几何转换为缓冲几何:
var sphere = new THREE.SphereGeometry( 4, 0.05, 0.025 );
var geometry = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( sphere );
但这似乎对我不起作用,创建对象的其余代码如下:
var positions = new Float32Array( x_GAMA.length * 3 );
for ( var i = 0; i < x_GAMA.length; i += 1 ) {
// positions
positions[ 3*i ] = x_GAMA[i]*10000;
positions[ 3*i + 1 ] = y_GAMA[i]*10000;
positions[ 3*i + 2 ] = z_GAMA[i]*10000;
}
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
var material = new THREE.PointCloudMaterial( {size:1,color:0x999999} );
geometry.computeBoundingSphere();
particleSystem = new THREE.PointCloud( geometry, material );
scene.add( particleSystem );
如果我使用它可以正常工作,var geometry = new THREE.BufferGeometry();
但这会创建我不想要的正方形。任何人都知道为什么这似乎不起作用?提前致谢。