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我有一个自定义 NSView 子类,它在我的项目https://github.com/torchie/TrackKit中用作子视图。它检测 NSTouch 并收集它们的物理数据,然后在其 drawRect 的详细模式方法中绘制这些东西。同时,SpriteKit 场景渲染它所渲染的内容。

但是,当我在内置触控板上移动手指时,SpriteKit 视图中的所有渲染都会暂停,直到触摸再次静止。在 Magic Trackpad 上,帧率下降,但渲染并未完全停止。在这两种情况下,子视图 TKDetectorView 都会继续渲染触摸点。

有问题的 touchesMoved 方法:

-(void)touchesMovedWithEvent:(NSEvent *)event {
    for(NSTouch* touch in [event touchesMatchingPhase:NSTouchPhaseAny inView:self]) {
        [touch_identities setObject:touch forKey:[touch identity]];
    }
    [self phys_record];

    if(![self needsDisplay]) {
        [self setNeedsDisplay:YES];
    }   
}

来自详细模式功能断点的数据,其中我同时触摸了内置触控板 (#0) 和 Magic Trackpad (#1):

touch_identities    __NSDictionaryM *   2 key/value pairs   0x0000608000055bd0
    [0] (null)  (no summary) : (no summary) 
        key NSConcreteValue *   0x600000054b80  0x0000600000054b80
        value   NSTouch *   0x6000000b2480  0x00006000000b2480
        NSObject    NSObject        
        _index  NSInteger   10  10
        _identity   NSConcreteValue *   0x600000054b80  0x0000600000054b80
        _phase  NSTouchPhase    2   2
        _normalizedPosition NSPoint (x=0.4923553466796875, y=0.4602508544921875)    
            x   CGFloat 0.4923553466796875  0.4923553466796875
            y   CGFloat 0.4602508544921875  0.4602508544921875
        _privateFlags   NSInteger   0   0
        _view   TKDetectorView *    0x6000001ff900  0x00006000001ff900
        _device NSObject *  0x600000013300  0x0000600000013300
        _deviceSize NSSize  (width=368.50393709999997, height=311.81102370000002)   
        previous_positions  NSMutableArray *    nil 0x0000000000000000
        _isResting  BOOL    YES '\xad'
[1] (null)  (no summary) : (no summary) 
    key NSConcreteValue *   0x60800005ea50  0x000060800005ea50
    value   NSTouch *   0x6080000b3740  0x00006080000b3740
        NSObject    NSObject        
        _index  NSInteger   1   1
        _identity   NSConcreteValue *   0x60800005ea50  0x000060800005ea50
        _phase  NSTouchPhase    2   2
        _normalizedPosition NSPoint (x=0.7928314208984375, y=0.3984222412109375)    
        _privateFlags   NSInteger   0   0
        _view   TKDetectorView *    0x6000001ff900  0x00006000001ff900
        _device NSObject *  0x600000014d70  0x0000600000014d70
        _deviceSize NSSize  (width=297.63779534999998, height=215.43307092000001)   
        previous_positions  NSMutableArray *    nil 0x0000000000000000
        _isResting  BOOL    YES '\xad'

我认为这可能是 SpriteKit 渲染线程被手指移动时位置数组的不断修改所中断的结果,但这并不能解释为什么它只发生在 MacBook Air 的内置触控板上和不是外部魔术触控板。我发现设备之间对 touchesMoved 的解释没有相关差异。

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1 回答 1

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原假设:对于touchesMoved事件,内置触控板的轮询率明显高于魔术触控板,导致drawRect数量更多,中断SpriteKit视图的绘制线程。

失败 - 增加 touchesMovedWithEvent 调用次数和 setNeedsDisplay 中 drawRect 调用次数的计数器显示,在同一时间段内,内置和 Magic Trackpad 在数量上没有显着差异。

解决方案:

touchesMovedWithEvent 在方法结束时为自定义视图调用了 setNeedsDisplay。

消除 touchesMovedWithEvent 中的 setNeedsDisplay 调用,而是在 SpriteKit 场景的更新方法中调用自定义视图的 setNeedsDisplay,从而“从上方”对该子视图进行操作解决了该问题。

TKMyScene:

-(void)update {
    [detector setNeedsDisplay:YES];
}

而不是 TKDetectorView

-(void)touchesMovedWithEvent {
    [self setNeedsDisplay:YES];
}
于 2014-08-27T05:25:38.493 回答