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我使用 libgdx 库创建了一个小游戏并将其导出到可执行 jar。在 Eclipse 中,游戏运行良好,但 jar 崩溃:

PS E:\Workspaces\JavaGames\Executable Jars> java -jar Pk2.jar
SetToNewScreen called
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: img/player/player_16_down.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
    at org.hofrob.entities.Player.<init>(Player.java:29)
    at org.hofrob.screens.misc.Play.show(Play.java:121)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
    at org.hofrob.screens.Screenmanager.setToNewScreen(Screenmanager.java:63)
    at org.hofrob.pkgame.MyPkGame.create(MyPkGame.java:20)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: img\player\player_16_down.png (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 12 more

有问题的行是:

private final Sprite player_down =
    new Sprite(new Texture("img/player/player_16_down.png"));

我按照libgdx wiki创建了 jar。assets 文件夹包含在构建路径中,assets 文件夹的内容在导出的 jar 中:

  • /com
  • /img
  • /javazoom
  • /META_INF
  • /网
  • /org
  • /瓷砖
  • ...

我也尝试过使用Gdx.files.internal(也删除final

private final Sprite player_down = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("img/player/player_16_down.png")));

但没有区别。

我能够导出基本项目,该项目在将新的 gradle 项目作为可执行 jar 导入 eclipse 时存在(执行 jar 时没有错误)。

我发现的类似问题有资产文件夹未包含在 jar 中的问题,这在这里似乎不是问题。

有任何想法吗?

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3 回答 3

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我加载资产有点不同,我的可执行 jar 文件运行良好。这是我的资产类:

public abstract class Assets {
private static AssetManager asm = new AssetManager();
private static String assetsPackPath = "assets.pack";
public static TextureAtlas atlas;

public static void load(){
    asm.load(assetsPackPath, TextureAtlas.class);
    asm.finishLoading();

    atlas = asm.get(assetsPackPath);
}

public static void dispose(){
    asm.dispose();
}
}

如果你不使用纹理打包器,那么你应该!如果有兴趣检查这里

于 2014-08-24T21:08:51.877 回答
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只需将资产文件夹的所有内容放在与 jar 相同的目录中即可。

于 2014-08-24T21:02:25.707 回答
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我有同样的问题,你有一段时间前。我也在使用 Eclipse 生成我的 jar 文件,无论我做什么,运行 jar 文件时都找不到这些文件。

解决方案

  • 首先在命令行中导航到您的项目目录。

  • 运行命令gradlew desktop:dist

  • 生成的 jar 文件可以在desktop/build/libs.

注意:我发现的另一个问题是,当您在 Eclipse 中运行项目时,文件扩展名不区分大小写。这意味着在 Eclipse 中,一个项目img.png在代码中加载文件,但实际上是img.PNG,您不会收到错误消息。但是,运行 jar 文件时会出现错误

我希望这个答案对您有所帮助,如果您有任何其他问题,请随时在下面发表评论!

于 2018-01-24T15:07:12.447 回答