与三星 S5 和 S4 设备(适用于美国市场的型号)上的原生(默认)Android 浏览器相比,我的 HTML5 游戏在 Kik 中的画布渲染性能非常差。
S5 默认浏览器每秒提供115 次渲染操作,Kik 浏览器每秒提供6-7 次相同的渲染操作。
S5 用户代理:Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; en-us; SAMSUNG SM-G900H Build/KOT49H) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/1.6 Chrome/28.0.1500.94 Mobile Safari/537.36
Kik 用户代理:agent = Kik/7.3.0.107 (Android 4.4.2) Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; SM-G900H Build/KOT49H) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/30.0 .0.0 移动版 Safari/537.36
您能否提供一些提示或提示这里有什么问题?我可以提供我的简单测试的源代码(只需多次对同一图像进行ctx.drawImage,次数由Benchmark.js测量)
谢谢你,谢尔盖。