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大家好,

我刚刚开始为 Android 开发。我正在寻找移植我的一个 iPhone 应用程序,但对于如何在运行时绘制视图(未在 XML 中声明的视图)我有点不知所措。基本上,我想绘制一个简单的矩形,然后在绘制后能够操纵它的框架。

对不起,如果这是一个非常非常简单的问题,但我似乎无法在这里找到与 iPhone SDK 等效的东西。

提前致谢!

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听起来您想尝试使用 2D 图形 - 为此,您应该使用Canvas. 您可以通过该方法控制 Canvas 的绘制,该invalidate()方法告诉 Android 重新绘制整个事物以触发您自定义的onDraw()方法。您提到不想使用 XML 文件,但这是放入 Canvas 的最简单方法 - 您不必在 XML 文件中定义其内容,只需告诉布局文件它就在那里。将 Canvas 放入应用程序的一种强大而简单的方法是自定义 View。例如,在您的 XML 文件中包含一个<your.package.CustomView android:.../>元素。然后声明CustomView extends View类。任何你想做的绘图,放在 onDraw() 方法中。

例如,要绘制一个矩形,请执行以下操作。

//First you define a colour for the outline of your rectangle
rectanglePaint = new Paint();
rectanglePaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
rectanglePaint.setStrokeWidth(2);
rectanglePaint.setStyle(Style.STROKE);

//Then create yourself a Rectangle
Rect rectangle = new Rect(left, top, right, bottom) //in pixels

//And here's a sample onDraw()
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
    rectangle.offset(2, 2);
    canvas.drawRect(rectangle, rectanglePaint);
}

每次从您的程序中调用 invalidate() 时,都会重新绘制视图并且矩形向下和向右移动 2px。注意:重绘仅在主线程“等待”时发生。换句话说,如果您有一个循环多次调用 invalidate,则在循环结束之前不会真正绘制视图。你可以解决这个问题,但这会增加更多的复杂性。有关如何完成的示例,请查看 Google 的 LunarLander 示例游戏 - 这是一个简单的游戏,展示了自定义视图、2 个线程以及如何实现连续动画。

于 2010-03-29T16:24:29.993 回答