1)我用cocos2d-iphone v3做了一个游戏。
2)我整合了一个全屏广告。
3)我想加载一个cocos2d场景,当用户关闭广告时,它不起作用(我导入了cocos2d框架)。广告消失后只有一个黑屏动画。“interstitialAdDidFINISH”出现在输出中,所以很可能最后一行是错误的。
-(void)interstitialAdActionDidFinish:(ADInterstitialAd *)interstitialAd {
interstitial = nil;
// [interstitialAd release];
// [ADInterstitialAd release];
requestingAd = NO;
NSLog(@"interstitialAdDidFINISH");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]];
}
我想,我不能这么简单地从 UIViewController 类加载 cocos2d 场景.....我该怎么做?
编辑:所以?这不是零
if ( [CCDirector sharedDirector].view != nil) {
NSLog(@"Hey there");
}
编辑 2:我发现,那[CCDirector sharedDirector]];
也是一个 ViewController。我试过这样的东西。iAd 完成后游戏崩溃。
[self addChildViewController:[CCDirector sharedDirector]];
[self presentModalViewController:[CCDirector sharedDirector] animated:NO];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]];