我正在使用铯,并试图检测折线与地球上的地形相交的位置。我有一条折线,它从空中的某个点开始,以某个角度向地球绘制。
现在我只使用设定的距离计算终点,所以我有一个起点和终点。我想检测这条折线首先到达地球表面的位置并在该点停止绘制它。例如,如果有一座高山,我不希望线路在山的另一边继续。
我尝试了几种不同的方法IntersectionTests
,特别是grazingAltitudeLocation
andrayEllipsoid
但没有任何运气。我一直在用我的折线的起点和终点创建一条射线,然后viewer.scene.globe.ellipsoid
在函数中使用它作为椭圆体。我不断将起点作为交点返回。
有谁知道我做错了什么,或者提出了不同的方法来做到这一点?任何帮助将不胜感激。
编辑:这是编辑/添加的内容
这是我使用的代码,grazingAltitudeLocation
返回起点并rayEllipsoid
返回未定义。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var globe = scene.globe;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var primitives = scene.primitives;
globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var cesiumTerrainProviderMeshes = new Cesium.CesiumTerrainProvider({url : '//cesiumjs.org/stk-terrain/tilesets/world/tiles'});
scene.terrainProvider = cesiumTerrainProviderMeshes;
var startLon = -117.69;
var startLat = 35.69;
var startElv = 20000;
var endLon = -120.0417;
var endLat = 39.0917;
var endElv = 0;
var startCart = Cesium.Cartographic.fromDegrees(startLon, startLat, startElv);
var start = ellipsoid.cartographicToCartesian(startCart);
var endCart = Cesium.Cartographic.fromDegrees(endLon, endLat, endElv);
var end = ellipsoid.cartographicToCartesian(endCart);
var ray = new Cesium.Ray(start, end);
var intersection = Cesium.IntersectionTests.grazingAltitudeLocation(ray, ellipsoid);
var intersection2 = Cesium.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, ellipsoid);
var point = Cesium.Ray.getPoint(ray, intersection2.start);