我正在尝试在我的应用程序中添加快进功能,该应用程序大量使用 GPUImage,但遇到了一些内存问题。
在顶部-[GPUImageMovie readNextVideoFrameFromOutput:]
,我将其替换为:
CMSampleBufferRef sampleBufferRef = [videoTrackOutput copyNextSampleBuffer];
有了这个:
CMSampleBufferRef sampleBufferRef = [videoTrackOutput copyNextSampleBuffer];
if(GPUImageSpeedModeFast == self.speedMode) {
sampleBufferRef = [videoTrackOutput copyNextSampleBuffer];
}
这似乎工作了几秒钟,但由于内存问题,我的应用程序被杀死了。我认为这是高分配率,因为似乎没有任何泄漏。有人有这方面的经验吗?有什么想法吗?