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我正在 Android Studio 中开发一个 Android 应用程序。该应用程序本质上是一个 1 对 1 游戏,游戏玩法如下:

  • 一个 10 秒的联合计划阶段,玩家都在自己的设备上计划彼此的动作

  • 接下来是 10 秒的“播放”阶段,他们当时计划的动作会在两个设备上播放

一直进行到其中一名玩家被视为胜利为止。

我的问题本质上是,据我了解,这不适合 SDK 的 Android Real-TimeTurn-Based游戏部分,这些部分已被充分记录和开发。

我看到三个解决方案:

  1. 更改游戏的基本前提以适应实时/回合制游戏规范
  2. 保持游戏的前提并更改实时/回合制游戏规格以满足我的需求
  3. 开发自己的逻辑等并构建框架

选项 3 显然是最难的,然后我不确定选项 1 或 2 哪个更容易?

如果您读到这里,请提前感谢您的帮助!!

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