我对操纵杆轴的描述有点困惑,我希望有人有一个链接或文档可以帮助消除我的困惑。
我不是 Windows 人,所以尝试移植一些传统的 Windows 游戏端口代码让我有点困惑。
我们都知道常见的前三个轴:
X
Y
Z
我的理解是,在游戏端口风格的界面中,其他三个轴是:
R
U
V
但是,查看我的 IOHIDUsageTables (OS X),我看到:
kHIDUsage_GD_X = 0x30, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Y = 0x31, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Z = 0x32, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rx = 0x33, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Ry = 0x34, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rz = 0x35, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vx = 0x40, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vy = 0x41, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vz = 0x42, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrx = 0x43, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbry = 0x44, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrz = 0x45, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vno = 0x46, /* Dynamic Value */
由于三个 R 轴(尽管这似乎并不罕见)和缺少 U 轴,这让我有点困惑。
两个问题:
1)谁能确认传统的U轴是什么轴?我看到一份文件将其描述为“方向舵踏板的轴”,这让我相信它会是 Ry。
2) 谁能更详细地描述 V 和 Vbr 轴的典型用法?我理解描述分别是“矢量”和“相对矢量”,但我很难想象这在物理设备方面意味着什么。
欢迎所有启蒙和文档指针。