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我是游戏开发的新手,我在理解 phaser.io 框架中的状态时遇到了一些困难。所以我的问题是: - Phaser 如何识别状态?(有时我想我已经声明了一个,但是在编译错误消息时告诉我不,没有带有键的状态:'key') - 使用状态的最有效方法是什么?- 最后,你能分享一下关于这个框架的任何“好的做法”吗?

非常感谢你们的回答。

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当您收到该错误时,这意味着您的状态声明中有问题。我通常这样开始我的代码:

var game = Phaser.Game(800, 480, Phaser.AUTO, 'PhaserContainer');

game.state.add('phaser_state_key', {
  create: function() {
    console.log('create methode for phaser_state_key');
  }
});

如果您想知道如何使用此框架,请考虑阅读以下链接中的教程。

http://www.codevinsky.com/phaser-2-0-tutorial-flappy-bird-part-1/

http://www.gamedevacademy.org/html5-phaser-tutorial-top-down-games-with-tiled/

于 2014-12-03T16:19:03.323 回答