您上面使用的状态机与您描述的不对应。使用最终状态是不正确的,因为在输入大于零的值后,我看不到任何阻止用户再次输入零的东西。因此有效状态不能是最终状态。据我从您的代码中可以看出,允许用户以任何顺序更改小部件的状态。您的状态机必须注意这一点。
我将使用具有四个子状态(无有效输入、一个有效输入、两个有效输入、三个有效输入)的状态机。您显然从没有有效输入开始。每个小部件都可以从无到一个后退(两个和三个相同的计数)。当输入三个时,所有小部件都有效(启用按钮)。对于所有其他状态,当进入该状态时必须禁用该按钮。
我写了一个示例应用程序。主窗口包含两个 QCheckBoxes 一个 QSpinBox 和一个 QPushButton。主窗口中有信号可以轻松记下状态的转换。当小部件的状态发生变化时会触发。
主窗口.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QtGui>
namespace Ui
{
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
bool m_editValid;
bool isEditValid() const;
void setEditValid(bool value);
private slots:
void on_checkBox1_stateChanged(int state);
void on_checkBox2_stateChanged(int state);
void on_spinBox_valueChanged (int i);
signals:
void checkBox1Checked();
void checkBox1Unchecked();
void checkBox2Checked();
void checkBox2Unchecked();
void editValid();
void editInvalid();
};
#endif // MAINWINDOW_H
主窗口.cpp
#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), m_editValid(false)
{
ui->setupUi(this);
QStateMachine* stateMachine = new QStateMachine(this);
QState* noneValid = new QState(stateMachine);
QState* oneValid = new QState(stateMachine);
QState* twoValid = new QState(stateMachine);
QState* threeValid = new QState(stateMachine);
noneValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox1Checked()), oneValid);
oneValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox1Checked()), twoValid);
twoValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox1Checked()), threeValid);
threeValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox1Unchecked()), twoValid);
twoValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox1Unchecked()), oneValid);
oneValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox1Unchecked()), noneValid);
noneValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox2Checked()), oneValid);
oneValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox2Checked()), twoValid);
twoValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox2Checked()), threeValid);
threeValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox2Unchecked()), twoValid);
twoValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox2Unchecked()), oneValid);
oneValid->addTransition(this, SIGNAL(checkBox2Unchecked()), noneValid);
noneValid->addTransition(this, SIGNAL(editValid()), oneValid);
oneValid->addTransition(this, SIGNAL(editValid()), twoValid);
twoValid->addTransition(this, SIGNAL(editValid()), threeValid);
threeValid->addTransition(this, SIGNAL(editInvalid()), twoValid);
twoValid->addTransition(this, SIGNAL(editInvalid()), oneValid);
oneValid->addTransition(this, SIGNAL(editInvalid()), noneValid);
threeValid->assignProperty(ui->pushButton, "enabled", true);
twoValid->assignProperty(ui->pushButton, "enabled", false);
oneValid->assignProperty(ui->pushButton, "enabled", false);
noneValid->assignProperty(ui->pushButton, "enabled", false);
stateMachine->setInitialState(noneValid);
stateMachine->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
bool MainWindow::isEditValid() const
{
return m_editValid;
}
void MainWindow::setEditValid(bool value)
{
if (value == m_editValid)
{
return;
}
m_editValid = value;
if (value)
{
emit editValid();
} else {
emit editInvalid();
}
}
void MainWindow::on_checkBox1_stateChanged(int state)
{
if (state == Qt::Checked)
{
emit checkBox1Checked();
} else {
emit checkBox1Unchecked();
}
}
void MainWindow::on_checkBox2_stateChanged(int state)
{
if (state == Qt::Checked)
{
emit checkBox2Checked();
} else {
emit checkBox2Unchecked();
}
}
void MainWindow::on_spinBox_valueChanged (int i)
{
setEditValid(i > 0);
}
这应该可以解决问题。正如您自己已经提到的那样,有更好的方法来实现这种行为。特别是跟踪状态之间的所有转换很容易出错。