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我的问题是以下我为我的 mmorpg 设计的
客户端 -> 认证服务器 -> 游戏世界 -> 客户端 -> 认证服务器....等等
客户端使用 IO 进行连接,认证服务器使用 netty,所以问题来了,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在认证服务器中,用于将数据传输到相应的世界,例如玩家 a 从客户端,这将被定向到身份验证服务器,然后身份验证服务器获取用户世界 ID,然后身份验证服务器联系世界,现在世界将如何使用相同的套接字将响应写回用户(客户端) ?
也许我想念你做了什么,但通常它应该像使用 Channel.writeAndFlush(...) 方法一样简单。