我的问题与可以将一系列键映射到值的数据结构中提到的几乎相同,但对于 Scala。
也就是说,我想要一个可变的非重叠一维范围[a[i], b[i])系统,它可以映射到某种值v[i]。完成此类工作的标准底层数据结构是红黑树。
我希望它拥有的操作,最好是所有操作都应该具有 O(log n) 的复杂性:
- 通过指定范围内的任何点来查询并获取给定范围(开始、结束、存储值)或缺少范围
- 在此结构中插入一个新范围
- 从结构中删除范围
所以,我想到目前为止,我看到了以下变体,所有这些变体都有其缺点:
- 在Java 的 TreeMap上滚动你自己的容器- 快速且肮脏,但由于缺乏适当的维护,长期来看可能很糟糕
- 使用 Guava 的RangeMap - 可能,但在 Scala 集合世界中会很尴尬
- 尝试使用 Scala 的红黑树实现并尝试自己滚动,但是,我想这将非常困难,因为Scala 的 TreeMap是仅不可变的并且缺少简单的查找方法,例如 Java 的 TreeMap
floorEntry
我在这里错过了什么吗?是否有任何使用以 Scala 为中心的 API 扩展基本 Scala 集合的类似 Guava 且维护良好的集合扩展库?
密切相关的问题:
- 将 Java TreeMap 代码迁移到 Scala?- 提到“只使用 Java 的 TreeMap”而忘记其他任何事情
- 此问题的 Java 版本: