我正在寻找一种在 adobe flex 中做类似于 ac/c++ #define 的方法。
我想有很多不同的路径项目构建可以根据枯萎或未定义的东西。flex中是否存在这样的事情?
我知道有一些方法可以设置全局变量,但这并不适合我的目的。能够拥有具有众多#ifndefined 的结构,这正是我所需要的。
谢谢!
我正在寻找一种在 adobe flex 中做类似于 ac/c++ #define 的方法。
我想有很多不同的路径项目构建可以根据枯萎或未定义的东西。flex中是否存在这样的事情?
我知道有一些方法可以设置全局变量,但这并不适合我的目的。能够拥有具有众多#ifndefined 的结构,这正是我所需要的。
谢谢!
实际上 MXMLC(Flex SDK 中的编译器)确实支持一些有限的预处理器功能。您可以使用它们来传递常量值,或模拟#ifdef / #ifndef 类型功能。
示例 1:
-define=CONFIG::debugging,true
仅当将标志传递给编译器时,才会执行此代码:
CONFIG::debugging {
// Execute debugging code here.
}
示例 2:
根据您定义的 'CONFIG::release' 或 'CONFIG::debugging' 更改按钮的颜色
// compilers/MyButton.as
package {
import mx.controls.Button;
CONFIG::debugging
public class MyButton extends Button {
public function MyButton() {
super();
// Set the label text to blue.
setStyle("color", 0x0000FF);
}
}
CONFIG::release
public class MyButton extends Button {
public function MyButton() {
super();
// Set the label text to red.
setStyle("color", 0xFF0000);
}
}
}
只是为了在此处保留此信息,如果您愿意,可以将 C 预处理器 (CPP) 与 AS3 一起使用。如果您需要,它提供比 MXMLC 中内置的功能更强大的功能。例子: