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我有一个带有 IndexColorModel 的 BufferedImage。我需要将该图像绘制到屏幕上,但我注意到使用 IndexColorModel 时这很慢。但是,如果我通过身份仿射变换运行 BufferedImage,它会创建一个带有 DirectColorModel 的图像,并且绘画速度要快得多。这是我正在使用的代码

AffineTransformOp identityOp = new AffineTransformOp(new AffineTransform(), AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
displayImage = identityOp.filter(displayImage, null);

我有三个问题
1. 为什么在 IndexColorModel 上绘制速度较慢?
2、有什么办法可以加快IndexColorModel的绘制速度?
3. 如果 2. 的答案是否定的,这是从 IndexColorModel 转换为 DirectColorModel 的最有效方法吗?我注意到这种转换取决于图像的大小,我想删除这种依赖关系。

谢谢您的帮助

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评论太长了。。。

你确定你创建的BufferedImage是最好的取决于你所使用的操作系统吗?您应该始终创建一个“兼容的”BufferedImage。例如,Windows 上最快的可能是,TYPE_INT_ARGB但在 OS X 上并非如此,反之亦然。

像这样的东西(哎哟,得墨忒耳法则很痛;):

GraphicsEnvironment
        .getLocalGraphicsEnvironment()
        .getDefaultScreenDevice()
        .getDefaultConfiguration()
        .createCompatibleImage(width, height,Transparency.TRANSLUCENT)
于 2010-03-27T03:26:10.017 回答