我已经阅读了有关在 C# 中清除 MemoryCache 的问题和答案。有很多建议,例如:1.枚举缓存,并删除所有项目-根据其他人的说法,这不好,让枚举器锁定整个事物,并且会发生各种启示,引用文档的一部分,我没有找到,并显示警告,我无法重现。无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。
将键存储在单独的集合中,并迭代该集合,以从缓存中删除项目。- 除了这听起来不是很安全,它听起来也不是很有效。
处理旧缓存,并创建一个新缓存 - 这听起来不错,这是一个显而易见的问题,并在一些评论中指出,对旧缓存的现有引用可能会带来问题。当然,操作的顺序很重要,你必须为旧的保存一个参考,创建一个新的来代替旧的,然后处理旧的 - 似乎不是每个人都注意到这个细微差别。
所以现在怎么办?我的一位同事建议使用 MemoryCache 解决我的问题,他将缓存对象包装在另一个类中,它可以选择获取密钥(如果需要,从数据库加载它)、删除密钥或清除缓存. 前两个现在不重要,第三个很有趣。我为此使用了第三种解决方案,按照“保证,除了我自己的实现之外,没有对 MemoryCache 对象的任何额外引用”。所以相关代码是:
构造函数:
public MyCache()
{
_cache = new MemoryCache("MyCache");
}
清除缓存:
public void ClearCacheForAllUsers()
{
var oldCache = _cache;
_cache = new MemoryCache("MyCache");
oldCache.Dispose();
}
_cache 是私有的 MemoryCache 对象。
这会在多线程环境中引起问题吗?我对并行调用 read 和 dispose 有一些担忧。我是否应该实现某种锁定机制,允许并发读取,但会导致清除缓存功能等待当前读取在缓存上完成?
我的猜测是肯定的,这是实现这一点所必需的,但我想在开始之前获得一些见解。
罗伯特
编辑 1 关于 Voo 的回答: 可以保证,“包装器”(MyCache)之外的任何人都不会获得对 _cache 对象的引用。我的担心是这样的:
T1:
MyCache.ClearAll()
var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
_cache=new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T2:
*something bad*
除了仍在使用旧缓存的 T2 线程之外,这不是首选,但我可以忍受,是否存在 Get 方法以某种方式访问处于已处置状态的旧缓存的情况,或者在没有数据的情况下读取新缓存?
想象一下 GetOrReadFromDb 函数是这样的:
public object GetOrReadFromDb(string key)
{
if(_cache[key]==null)
{
//Read stuff from DB, and insert into the cache
}
return _cache[key];
}
我认为有可能,控制从读取线程中移除,并给予清除,例如在从 db 读取之后,在返回 _chache[key] 值之前,这可能会导致问题。这是一个真正的问题吗?