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我正在尝试在我的游戏中检测并使用连接到我的 Mac 的游戏手柄。我为此使用了 IOKit,但没有成功。当我下载了一个查看所有附加游戏手柄的 Mac 应用程序时,游戏手柄被识别。它是罗技 F310,我已将其设置为 DirectInput。我在 awakeFromNib 中调用 setupInput 但没有调用任何回调。没有抛出错误或异常。我不知道为什么不调用回调。我究竟做错了什么?我在想这可能是运行循环的问题。我尝试了 CFRunLoopGetMain 和 CFRunLoopGetCurrent。

不知道还能做什么。

编辑:正如某人所建议的那样,我尝试将相同的 GamePad 代码放入一个新项目中并且它有效。类的结构存在一些差异,但即使我尝试复制这些类,我也无法使其在我的应用程序中工作。我的应用程序使用 AppDelegate 和 NSOpenGLView。奇怪的是它没有 NSViewController。最小的应用程序使用 NSOpenGLView 也使用 NSResponder ,当我将游戏手柄代码放在(自定义)NSResponder 类中时,它“工作”(检测游戏手柄并响应输入)。我试图将该自定义类添加到我的应用程序中,但它“不起作用”。我错过了什么?

void gamepadWasAdded(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDDeviceRef device) {
    NSLog(@"Gamepad was plugged in");
}

void gamepadWasRemoved(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDDeviceRef device) {
    NSLog(@"Gamepad was unplugged");
}

void gamepadAction(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDValueRef value) {
    NSLog(@"Gamepad talked!");
    IOHIDElementRef element = IOHIDValueGetElement(value);
    NSLog(@"Element: %@", element);
    int elementValue = IOHIDValueGetIntegerValue(value);
    NSLog(@"Element value: %i", elementValue);
}

-(void) setupInput {
    //get a HID manager reference
    hidManager = IOHIDManagerCreate(kCFAllocatorDefault,
                                                    kIOHIDOptionsTypeNone);

    //define the device to search for, via usage page and usage key
    NSMutableDictionary* criterion = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    [criterion setObject: [NSNumber numberWithInt: kHIDPage_GenericDesktop]
                  forKey: (NSString*)CFSTR(kIOHIDDeviceUsagePageKey)];
    [criterion setObject: [NSNumber numberWithInt: kHIDUsage_GD_Joystick]
                  forKey: (NSString*)CFSTR(kIOHIDDeviceUsageKey)];

    //search for the device
    IOHIDManagerSetDeviceMatching(hidManager,
                                  (__bridge CFDictionaryRef)criterion);

    //register our callback functions
    IOHIDManagerRegisterDeviceMatchingCallback(hidManager, gamepadWasAdded,
                                               (__bridge void*)self);
    IOHIDManagerRegisterDeviceRemovalCallback(hidManager, gamepadWasRemoved,
                                              (__bridge void*)self);
    IOHIDManagerRegisterInputValueCallback(hidManager, gamepadAction,
                                           (__bridge void*)self);

    //scedule our HIDManager with the current run loop, so that we
    //are able to recieve events from the hardware.
    IOHIDManagerScheduleWithRunLoop(hidManager, CFRunLoopGetMain(),
                                    kCFRunLoopDefaultMode);

    //open the HID manager, so that it can start routing events
    //to our callbacks.
    IOHIDManagerOpen(hidManager, kIOHIDOptionsTypeNone);

}

// Put our timer in -awakeFromNib, so it can start up right from the beginning
-(void)awakeFromNib
{
    renderTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.001   //a 1ms time interval
                                          target:self
                                        selector:@selector(timerFired:)
                                        userInfo:nil
                                         repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:renderTimer
                                 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:renderTimer
                                 forMode:NSEventTrackingRunLoopMode]; //Ensure timer fires during resize
    [self setupInput];
}
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1 回答 1

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好的,我找到了问题所在。问题是我的 Mac 应用程序在沙盒中,我没有选中硬件/USB 复选框。选中此选项后,它可以与原始代码一起使用。

于 2014-08-13T16:33:59.330 回答