情况:
table = { this, that, something else, x_coord, y_coord }
table.x_coord = { 1,2,3,4,7,8,n}
table.y_coord = { 2,4,5,9,n} -- numbers aren't fix
table.check_boxes = { [12] = a function,
[14] = a function,
[15] = a function,
[24] = a function,
[29] = a function,
....(n) }
如您所见,x/y_coords 形成复选框。例如:
table.x_coord[1]..table.y_coord[1] ~ table.check_boxes[1]
我使用它在复选框之间移动终端中的光标。
现在的问题在于我的光标移动。目前,我有一个函数根据给定的输入(箭头键)在左/右/上/下搜索下一个 x/y_coord。使用返回/空格,我调用复选框后面的函数。
现在,这可以将光标设置在没有给出复选框的位置上。其实这没什么大不了的,因为当 input == space/return 时,一个 inputhandler 调用函数
table.check_boxes[table.x_coorx[x_index]..table.y_coords[y_index]]
因此,如果光标没有指向函数,则什么也不会发生。但现在我希望将光标强制到下一个复选框。我能做些什么?
到目前为止我的想法:
x 或 y 的以下函数,取决于输入左/右上/下:
while true do
for k, v in pairs(table.check_boxes) do
if(table.x_coord[x_index] .. table.y_coord[y_index] == k then break end
end -- break -> okay, coord is at a checkbox
x_index = x_index + 1 -- or -1
if table.x_coord[x_index] == nil then
x_index = 1
end
end
现在的问题是最后一个 if 将不允许像 x_coord = {1,3} 这样的情况,因为如果达到 2,它会将 x_index 设置为 1。
有小费吗?
编辑:现在我开始了:
function cursorTioNextBoxRight()
searc_index = x_index
search = true
while search do
search_index = search_index + 1
if search_index > #table.x_coord then
search_index = 1
end
for k, v in pairs(table.check_boxes) do
if tonumber(table.x_coord[search_index..table.y_coord[y_index] == k then
x_index = search_index -- YAAAY
search = false
break
end
end
end
我真他妈慢