我正在使用 pyqt 尝试创建一个显示图像和曲线的应用程序。
为了绘制贝塞尔曲线,我找到了 QPainterPath 类,特别是 QpainterPath.cubicTo。但是,我不明白必须如何使用这个类。我应该在哪个小部件中绘制曲线?
我看到有Qpainter和QGraphicsView / QGraphicsScene,但我不知道如何使用QPainterPath
它们。
你有任何使用QPainterPath
pyqt/pyside 的例子吗?(例如,显示三次贝塞尔曲线的简单窗口)
我正在使用 pyqt 尝试创建一个显示图像和曲线的应用程序。
为了绘制贝塞尔曲线,我找到了 QPainterPath 类,特别是 QpainterPath.cubicTo。但是,我不明白必须如何使用这个类。我应该在哪个小部件中绘制曲线?
我看到有Qpainter和QGraphicsView / QGraphicsScene,但我不知道如何使用QPainterPath
它们。
你有任何使用QPainterPath
pyqt/pyside 的例子吗?(例如,显示三次贝塞尔曲线的简单窗口)
QPainter 是一个相当低级的类。对于简单的应用程序,您可以忽略它。添加一个 QGraphicsView 小部件并执行以下操作:
# Prepare the QGraphicsView widget
scene = QtGui.QGraphicsScene(graphicsView)
graphicsView.setScene(scene)
graphicsView.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing)
# Draw a line
path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.cubicTo(100, -20, 40, 90, 20, 20)
scene.addPath(path)
您可以在自定义小部件上绘图。绘图是在paintEvent()
方法内完成的:
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 280, 170)
self.setWindowTitle('Draw Bezier')
self.show()
def paintEvent(self, event):
startPoint = QtCore.QPointF(0, 0)
controlPoint1 = QtCore.QPointF(100, 50)
controlPoint2 = QtCore.QPointF(200, 100)
endPoint = QtCore.QPointF(300, 300)
cubicPath = QtGui.QPainterPath(startPoint)
cubicPath.cubicTo(controlPoint1, controlPoint2, endPoint)
painter = QtGui.QPainter(self)
painter.begin(self)
painter.drawPath(cubicPath);
painter.end()
这会在 和 指定的控制点之间添加一条三次贝塞尔曲线,并startPoint
使用endPoint
这些控制点。controlPoint1
controlPoint2