我需要绘制一个由 6 个无序顶点给出的凸多边形。
绘图应该使用 GL_TRIANGLE_STRIP 完成,并且在第一个和最后一个顶点处给我两个顶点。
如何有效地重新排序顶点,以便可以使用 OpenGL 和 GL_TRIANGLE_STRIP 绘制多边形?
我需要绘制一个由 6 个无序顶点给出的凸多边形。
绘图应该使用 GL_TRIANGLE_STRIP 完成,并且在第一个和最后一个顶点处给我两个顶点。
如何有效地重新排序顶点,以便可以使用 OpenGL 和 GL_TRIANGLE_STRIP 绘制多边形?