在我的 OpenGL 程序中有一个巨大的顶点缓冲区,其中包含 2048x2048 点的数据(法线、位置、texcoords)。在每一帧中,我使用 LOD 算法减少我的索引缓冲区并再次绑定 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。
我想知道另外减少顶点缓冲区是否有意义,以便它只包含索引缓冲区中使用的顶点。所以问题是,即使每帧重建和重新绑定顶点数组,是否也能提高性能。
在我的 OpenGL 程序中有一个巨大的顶点缓冲区,其中包含 2048x2048 点的数据(法线、位置、texcoords)。在每一帧中,我使用 LOD 算法减少我的索引缓冲区并再次绑定 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。
我想知道另外减少顶点缓冲区是否有意义,以便它只包含索引缓冲区中使用的顶点。所以问题是,即使每帧重建和重新绑定顶点数组,是否也能提高性能。