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在我的应用程序中,我使用自己创建的点数组来使用 CGPath 屏蔽图像。

所以看起来像这样

let pnt1 = CGPointMake(0, 33)
    let pnt2 = CGPointMake(33, 66)
    let pnt3 = CGPointMake(47, 71)
    let pnt4 = CGPointMake(66, 65)
    let pnt5 = CGPointMake(79, 69)
    let pnt6 = CGPointMake(90, 67)
    let pnt7 = CGPointMake(116, 36)
    let pnt8 = CGPointMake(93, 8)
    let pnt9 = CGPointMake(59, 0)
    let pnt10 = CGPointMake(37, 0)
    var pntz = NSMutableArray()
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt1))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt2))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt3))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt4))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt5))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt6))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt7))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt8))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt9))
    pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt10))

我想要的是我可以将我的所有数组写入一个文件,然后在我的应用程序启动后,我将该文件加载到应用程序并使用这些数组。我想这样做是因为这些数组每 4-5 秒创建一次,我想这不好。

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1 回答 1

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基本上这是你需要做的:

  1. 将您的阵列存档到 MAC 上的文件;并在 Swift 代码中完成!
  2. 将此文件添加到您的应用程序在 MAC 上的主包中
  3. 在 iOS 上从应用程序的主包中取消归档文件

棘手的部分是您需要自动完成所有这些操作。

1. 将您的数组存档到 MAC 上的文件并使用 Swift 代码完成!

创建使用数组生成存档的 Swift 脚本。脚本的第一个参数将接受 App 主包文件夹位置(它将在第二步传递)。将CreatePointsArrayArchive.swift文件添加到您的项目中,不要将其添加到任何目标中。

CreatePointsArrayArchive.swift的内容:

import Foundation
import Cocoa

println("MY APP: Generating points array archive...")

let archiveFileName = "MyPointsArray.archive"
let resourcesFolderPath = Process.arguments[1] // access first element because 0 contains this script file name

// YOUR CODE:
let pnt1 = CGPointMake(0, 33)
let pnt2 = CGPointMake(33, 66)
let pnt3 = CGPointMake(47, 71)
let pnt4 = CGPointMake(66, 65)
let pnt5 = CGPointMake(79, 69)
let pnt6 = CGPointMake(90, 67)
let pnt7 = CGPointMake(116, 36)
let pnt8 = CGPointMake(93, 8)
let pnt9 = CGPointMake(59, 0)
let pnt10 = CGPointMake(37, 0)
var pntz = NSMutableArray()
pntz.addObject(NSValue(point: pnt1))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt2))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt3))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt4))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt5))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt6))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt7))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt8))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt9))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt10))


// Archiving array to file
if NSKeyedArchiver.archiveRootObject(pntz, toFile: archiveFileName) {
    println("    Array points archive generated SUCCESSFULY wit hfile name '\(archiveFileName)'.")
} else {
    println("    FAILED to generate array points archive.")
}

// Copy file to app budle
println("MY APP: Copying '\(archiveFileName)' to app main bundle at path '\(resourcesFolderPath)'...")
var err: NSError?
if NSFileManager.defaultManager().copyItemAtPath(archiveFileName, toPath: resourcesFolderPath + archiveFileName, error: &err) {
    println("    '\(archiveFileName)' file added to app main bundle.")
} else {
    println("    FAILED to add '\(archiveFileName)' to app main bundle.")
}

...所以在第一步之后,项目的根文件夹中有CreatePointsArrayArchive.swift文件;使用上面列出的代码。

2. 将此文件添加到您的应用程序在 MAC 上的主包中

您需要将此作为构建步骤执行。这是您需要做的:

  1. 打开项目构建目标和运行脚本阶段:

    在此处输入图像描述

  2. 在脚本文本区域中键入以下行:

    xcrun swift -sdk $(xcrun --show-sdk-path --sdk macosx) CreatePointsArrayArchive.swift ${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/
    

    ... 截屏:

    在此处输入图像描述

3. 在 iOS 上从应用程序的主包中取消归档文件

要在 iOS 应用程序中访问您的存档,请使用以下代码:

// NOTE: MyPointsArray.archive is name of the file that was defined in CreatePointsArrayArchive.swift file
let pointsArchivePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyPointsArray", ofType: "archive")
let pointsArr = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(archivePath) as NSArray
于 2014-08-08T12:17:08.150 回答