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在我的 C++ 程序中,我需要知道 Lua 变量是整数还是浮点数。C API 提供lua_isnumber()但此功能不区分int/float/double.

到目前为止,我已经使用以下方法解决了这个问题modf()

if (lua_isnumber(luaCtx, -1)) // int / unsigned int / float:
{
    luaVarName = lua_tostring(luaCtx, -2);
    double n = static_cast<double>(lua_tonumber(luaCtx, -1));

    // Figure out if int or float:
    double fractPart, intPart;
    fractPart = modf(n, &intPart);

    if (fractPart != 0.0)
    {
        luaVarType = ScriptVar::TypeTag::Float;
        luaVarData.asFloat = static_cast<float>(n);
    }
    else
    {
        luaVarType = ScriptVar::TypeTag::Integer;
        luaVarData.asInteger = static_cast<int>(n);
    }
}

Lua API 是否提供了一种更精确地推断变量类型的方法?

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double n = lua_tonumber(L, -1);
if (n == (int)n) {
    // n is an int
} else {
    // n is a double
}

这段代码所做的只是检查 n 是否有任何小数。如果 n 为 1.5,则将其转换为 int ((int)n) 会将值设为 1,因此:

1.5 == 1 为假,n 为双精度

但是如果 n 是 4:

4 == 4 为真,n 为 int

这是有效的,因为对于 lua,唯一存在的数字是双精度数。所以在将数字从lua转换为C时,如果数字是整数(整数),我们可以选择使用int。

于 2014-08-08T04:52:56.487 回答