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实际问题

我正在使用 Ogre3D 1.7,并且正在尝试构建 OgreBullet 库(Bullet 2.82 物理库的包装器),但我遇到了一些铸造错误:

1>..\..\src\OgreBulletCollisionsRay.cpp(87): error C2664: 'OgreBulletCollisions::Object *OgreBulletCollisions::CollisionsWorld::findObject(Ogre::SceneNode *) const' : impossible de convertir le paramètre 1 de 'const btCollisionObject *' en 'Ogre::SceneNode *'

我没有修改代码所以我不明白为什么它不能编译?有人有这个错误吗?

编辑(以前的错误已解决):

如果你有这个错误

1>..\..\src\OgreBulletCollisionsWorld.cpp(226): error C2440: 'static_cast' : impossible de convertir de 'const btCollisionObject *' en 'btCollisionObject *'

尝试在以下几行中将static_cast替换为const_cast :

btCollisionObject* obA = const_cast<btCollisionObject*>(contactManifold->getBody0());
btCollisionObject* obB = const_cast<btCollisionObject*>(contactManifold->getBody1());
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