我正在使用 OpenGL2.1 开发一个 OpenGL 应用程序,并希望通过线程上传纹理。
到目前为止我做了什么:
- 创建第二个上下文并在两者之间共享
- 在线程中上传纹理数据
一切正常,除了纹理上传发生时我注意到一个小的“滞后”!我知道这是因为驱动程序必须同步两个上下文。问题是我希望它流式传输纹理。我不想稍后更新纹理。我只想在后台加载纹理,同时显示“几乎平滑”的加载动画,而不会停止整个应用程序。
这就是我搜索并发现PBO可以用于像素数据的DMA数据传输的点。是否可以使用 PBO 进行纹理上传?如果是这样,怎么做?