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我正在用 Flash 制作一款格斗游戏,虽然我的一切都在运行,但我错过了一些东西:胜利/失败屏幕。从逻辑上讲,我知道该怎么做:

if character.hp < 0
{
    character.dead = true;
    dispatchevent("death", event)
}

我的问题是我不知道如何编码。我知道我将使用两个类和我的两个 .fla 文件(除非我错了)。

我在这里有两个 .fla 文件:Menu.fla文件和Arena.fla文件。Menu.fla包含游戏的整个导航、选项、角色选择屏幕等,当玩家进入战斗时,它会加载Arena.fla文件,该文件仅包含背景(取决于所选阶段),现在是仅设置为一帧的长度。因为Arena.fla,真正的动作发生在我的课堂上,但从逻辑上讲,我只需要HP.asCharacter.as

Character.as中,我声明了以下变量:

var isDead:Boolean = false;    //is character dead?

HP.as,相信我应该有以下几点:

if(currentHp<0)
{
    currentHp = 0;
    character.isDead = true;     //declared as var `character:Object;`
    EventDispatcher.dispatchEventListener("playerDead", playerDead);
}

最后,在 中Arena.fla,我希望能够检测到上述事件监听器并简单地移动到第二帧,它将显示一条消息,样式为“PLAYER ONE HAS WON”或“PLAYER ONE HAS LOST”,带有一个按钮这将允许我回到角色选择屏幕。这是我陷入困境的第一部分:如何在我的主 .fla 文件中检测调度的事件侦听器?

其次,如果玩家点击“CONTINUE”按钮,无论玩家输赢都会显示,我Menu.fla(加载Arena.swf)如何检测到这个点击事件,卸载游戏,然后回到角色选择屏幕?

预先感谢您帮助我。我意识到这是很多文字,但它是我能做到的最具描述性的。如果您对我的问题有任何疑问或需要任何澄清,请随时说出来。

-克里斯托弗

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2 回答 2

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我不确定您必须阅读 HP 的代码,但您知道这character.dead实际上是真的吗?

您总是可以Arena.swf在 HP.as 中调用一个函数来结束游戏并宣布获胜者。您可以向 Arena.swf 添加第二个 Frame,其中包含暗色背景和 WINNER 或 LOSER 文本。

通常,用户定义的类获得事件分派功能的最简单方法是扩展 EventDispatcher。如果这是不可能的(也就是说,如果该类已经在扩展另一个类),您可以改为实现 IEventDispatcher 接口,创建一个 EventDispatcher 成员,并编写简单的挂钩来将调用路由到聚合的 EventDispatcher。

当 Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时调度

当 Flash Player 或 AIR 应用程序失去 操作系统焦点并变为非活动状态时调度。

事件调度器

于 2010-03-29T14:20:59.077 回答
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谢谢大家的帮助,但我已经想通了。事实证明,对于我想做的事情以及我离开的时间来说,我的方法太复杂了。我将解释我是如何做到的。

EventDispatcher我没有使用我想我会使用的like,而是使用了a SharedObject,它让一切都像魔术一样工作。

SharedObject只要正确引用它,就可以从应用程序/游戏中的任何地方访问A。所以我只是SharedObject在我的角色选择屏幕中创建了一个名为“winLossData”的设置为“NO WINNERS”。此 cookie 永远不会保存或写入磁盘,因此用户没有机会找到它(一般来说)。

我决定使用Movement.as包含我所有控件的类,并编写了一个类型的事件侦听器Event.ENTER_FRAME,不断检查我的角色的健康状况。如果其中一个低于 100,我SharedObject会立即取值“PLAYER ONE”或“PLAYER TWO”,这取决于谁赢了(即其健康点低于 100)。之后,为了预防起见,我将失败角色的生命值重置为 100。代码如下:

    function whoWon(event:Event):void
    {
        if(playerSpriteBar.getPower() <= 0)
        {
            winner.data.winner = "Player Two";
            playerSpriteBar.update(100);
        }
        if(playerAIBar.getPower() <= 0)
        {
            winner.data.winner = "Player One";
            playerAIBar.update(100);
        }
    }

在我的Menu.fla中,我有另一个类型的事件侦听器,Event.ENTER_FRAME它等待 cookie 更改值。一旦 cookie 改变了值,就会Menu.fla自动卸载外部 swf(在我们的例子中是Arena.swf),并根据接收到的SharedObject. 其余的操作发生在Menu.fla文件中,因此不需要任何额外的编码。

再次感谢大家的帮助。

于 2010-04-01T23:10:58.650 回答