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我想使用 UIKitDynamics 为一些按钮添加动画,但是使用 UISnapBehaviour 做非常基础的操作根本不起作用。我正在使用 IB 来布局我的所有子视图,所以请记住,我不能通过调用 self.button.frame 重新定位任何东西,你必须使用约束。

这就是我所拥有的......当我运行动画时,它会快速闪烁并且看起来很糟糕。

// Position the buttons off screen
        self.swerveButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        self.followButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        self.swerveButtonTopSpaceConstraint.constant = -200;

        CGPoint swerveSnapPoint = self.swerveButton.center;
        CGPoint followSnapPoint = self.followButton.center;

        UISnapBehavior *followSnap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.followButton
                                                              snapToPoint:followSnapPoint];

        UISnapBehavior *swerveSnap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.swerveButton
                                                              snapToPoint:swerveSnapPoint];


        [self.overlayView fadeInWithDuration:0.2 completion:^{
            swerveSnap.damping = 0.3;
            [self.animator addBehavior:swerveSnap];

            followSnap.damping = 0.3;
            [self.animator addBehavior:followSnap];
        }];
    }
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1 回答 1

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UIKitDynamics 不适用于约束。如果您想使用它们,您将不得不去老学校并手动设置帧,至少在动画期间是这样。

于 2014-08-06T16:49:36.133 回答