我有一个精灵,其中每一帧都是需要单独显示的图像。现在,我想要实现的是以间隔显示每个图像,比如说一秒或 2。
到目前为止,我已经尝试过:
var frames = [0, 13, 55, 22, 14];
var sprite;
$.each(frames, function (i, axis) {
// x_axis, y_axis is dynamic
sprite[i] = game.add.sprite(x_axis, y_axis, 'sprite', axis);
sprite[i].animations.add('sprite' + i, [axis]);
// I put 2 on second parameter hoping that it will prolong the interval
// but it's not working. Sprites still shows fast like nothing change
sprite[i].animations.play('sprite' + i, 2, false);
});
我还尝试将精灵动画放在 asetTimeout
中,但发生的情况是,它在开始时会有延迟,然后最终在画布上显示所有精灵图像。
任何帮助。只是 Phaser 的新手。