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我有一个精灵,其中每一帧都是需要单独显示的图像。现在,我想要实现的是以间隔显示每个图像,比如说一秒或 2。

到目前为止,我已经尝试过:

var frames = [0, 13, 55, 22, 14];
var sprite;

$.each(frames, function (i, axis) {
    // x_axis, y_axis is dynamic
    sprite[i] = game.add.sprite(x_axis, y_axis, 'sprite', axis);
    sprite[i].animations.add('sprite' + i, [axis]);

    // I put 2 on second parameter hoping that it will prolong the interval
    // but it's not working. Sprites still shows fast like nothing change
    sprite[i].animations.play('sprite' + i, 2, false);
});

我还尝试将精灵动画放在 asetTimeout中,但发生的情况是,它在开始时会有延迟,然后最终在画布上显示所有精灵图像。

任何帮助。只是 Phaser 的新手。

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1 回答 1

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播放时间值以每秒帧数为单位,每帧之间的延迟。尝试更高的值。

于 2014-08-06T18:37:41.960 回答