我现在正在开发 iOS 8 自定义键盘扩展,并且有一些我无法弄清楚的问题。
首先,我认为这些UITextInputDelegate
方法没有像我预期的那样工作。
这听起来对吗:当用户长按输入区域selectionWillChange:
时selectionDidChange:
应该调用方法?每当文本发生变化时,都应该调用textWillChange:
and方法?textDidChange:
实际上,我观察到的是,当我在文本输入区域中更改选择textWillChange:
并被textDidChange:
调用时,我无法知道其他两种方法是在什么条件下调用的。如果有人知道这些委托方法的用法,请告诉我。
其次,我知道该playInputClick:
方法可用于在自定义键盘中虚拟化键盘点击声音。由于这适用于正常情况,我发现无法在 iOS 8 自定义键盘扩展中应用。我的应用由一个键盘视图控制器组成,子类 UIView 的自定义视图被添加到这个视图控制器中。我的方法是UIInputViewAudioFeedback
在这个自定义视图中声明委托, enableInputClicksWhenVisible 方法正在返回YES
,设置调用[[UIDevice currentDevice] playInputClick]
的类方法,然后在需要键盘声音的地方调用此方法:这根本不起作用。
我的方法有任何错误吗?如果有人成功使用playInputClick
方法,请分享您的智慧。
谢谢