我想将困难模型导出为 OBJ 格式并在 iPad 上渲染。完成的大部分工作。但是有以下问题。对于渲染贴花,我需要使用额外的多边形。为了计算 UV 坐标,我使用指数映射算法。应用此算法后,我得到带有纹理坐标的网格,但此算法使用大辐射(很多三角形)。毕竟我得到了这样的东西:
很多三角形,但其中大部分是不需要的。如何删除额外的 tiangles 和移动点以获得正确大小的贴花。
或者更简单的例子。如果我有一个带纹理的矩形(2 个三角形和 4 个点)(不在 0..1 范围内)。我想找到另一个 4 点(纹理坐标在 0..1 范围内)。好的,如果你看到我有黑色三角形的图像,我想得到红色三角形。
如何获得红色三角形点的位置(所有 4 个点的 x、y、z 坐标)。