我正在创建一个基于 HTML5 的自上而下的赛车游戏,为了让赛车在赛道上行驶,我研究了两种潜在的解决方案(我已经在一定程度上进行了研究):
- 论文 JS
- 路径动画师
我已经让这两个单独工作,因为我可以让物体在路径上移动,但我遇到的绊脚石是每辆车在赛道的两侧都有自己的起始位置(所以不会总是从路径中的同一点)。在第一个弯道之后,汽车还需要单列行驶。
另一个因素是超车。我已经设法使用一些 Javascript 来计算两个对象何时相交,但需要使后面的对象有效地“绕过”前面的对象,然后回到赛车线上。
这里有很多工作要做,但想知道是否有人有一些巧妙的想法来完成上述任何工作?
您的帮助将不胜感激!!
谢谢