我试图弄清楚如何更新/更改/刷新 dat.gui 以反映我当前的选择。我的目标是生成一些随机立方体,然后选择一个立方体进行操作,例如:旋转、缩放、更改位置等。
第一步是能够选择一个立方体并能够控制一些东西,来自 dat.gui 的任何东西。在下面的示例中,我只想显示所选对象的名称。我觉得如果我解决了这个问题,我可以添加方法来控制旋转、位置等。
我正在尝试实现这样的目标,但是这段代码很旧且难以理解。
controller = new THREE.Object3D();
controller.objects = [];
controller.scene = scene;
controller.gui = gui;
controller.color = 0xFFFFFF;
controller.number_of_objects = controller.objects.length;
controller.selected_cube = 'test123';
controller.createNew = function() {
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: Math.random() * 0xffffff,
opacity: 0.5})
);
cube.position.x = Math.random() * (world_size * 2) - world_size;
cube.position.z = Math.random() * (world_size * 2) - world_size;
cube.name = 'cube_' + controller.objects.length;
controller.scene.add(cube);
controller.objects.push(cube);
controller.number_of_objects = controller.objects.length;
controller.selected_cube = cube.name;
};
gui.add(controller, 'number_of_objects').listen();
gui.add(controller, 'selected_cube').listen();
gui.add(controller, 'createNew');