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我正在尝试制作魔方的 3d 模型。

我最初使用 patch 命令尝试过

vert = [0 0 0; 0 1 0; 1 1 0; 1 0 0 ; ...
        0 0 1;0 1 1; 1 1 1;1 0 1];
fac = [1 2 3 4; ...
    2 6 7 3; ...
    4 3 7 8; ...
    1 5 8 4; ...
    1 2 6 5; ...
    5 6 7 8];
k = patch('Faces',fac,'Vertices',vert,'FaceColor','r');  % patch function
material shiny;
alpha('color');
alphamap('rampdown');
view(30,30); 

但是由于我可能需要为每个表面赋予不同的颜色,所以我不得不多次使用 patch 命令两次。因此,当我想引用整个多维数据集时,我无法引用

我发现的另一种方法是使用plot::BoxMuPAD中的命令

plot(plot::Box(0..1, 0..1, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
     plot::Box(1..2, 0..1, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
plot::Box(2..3, 0..1, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
     plot::Box(0..1, 1..2, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
plot::Box(0..1, 2..3, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
     plot::Box(2..3, 1..2, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
plot::Box(1..2, 2..3, 0..1,Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::Red),
     plot::Box(2..3, 2..3, 0..1, Filled = TRUE,
               FillColor = RGB::RED,),
     Axes = None, Scaling = Constrained)

但是在这里我不能给每个表面单独的颜色。我尝试使用FillColorDirection = [0, 0, 1])但它不工作

使用 plot:Box 时是否可以为每个面提供单独的颜色,或者有更好的方法吗?

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1 回答 1

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我能够通过使用补丁本身来解决问题。patch有一个名为FaceVertexCData的属性。通过它,我们将能够为每个面指定颜色。我们还应该将Facecolor设置为平面,如下所示

cube = patch('Faces',fac,'Vertices',vertice,'FaceVertexCData',color,'FaceColor','flat');  % patch function

上面的颜色是 6*3 矩阵,其中每一行都有所需颜色的 RGB 值。每行中的颜色按照定义的顺序应用于面。

于 2014-08-03T17:30:51.930 回答