0

使用 CCScrollView 时,我希望能够将可视区域限制在某个边界框内。如何做到这一点?

设置内容大小不会影响可视区域。

4

1 回答 1

0

所以我发现似乎是一种合理的方法来做到这一点。cocos2d 论坛上有一些代码用于裁剪区域GL_SCISSOR

http://forum.cocos2d-swift.org/t/cocos2d-3-1-beta-gl-scissor-test/13608/4

-(void)visit:(CCRenderer *)renderer parentTransform:(const GLKMatrix4 *)parentTransform
{
    CGPoint positionInWorldCoords = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
    CGFloat contentScaleFactor = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor];

    positionInWorldCoords = ccpMult(positionInWorldCoords, contentScaleFactor);


    [renderer enqueueBlock:^{
        glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
        glScissor(positionInWorldCoords.x, positionInWorldCoords.y, self.contentSize.width * contentScaleFactor, self.contentSize.height * contentScaleFactor);
} globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];

    [super visit:renderer parentTransform:parentTransform];

    [renderer enqueueBlock:^{
        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    } globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
}

所以我继承CCScrollView并添加了这个方法。我最终不得不稍微调整坐标以获得准确正确的剪切区域。似乎是一个笨拙的答案,所以我希望有人有更好的答案。

于 2014-08-02T20:59:55.683 回答