使用 CCScrollView 时,我希望能够将可视区域限制在某个边界框内。如何做到这一点?
设置内容大小不会影响可视区域。
所以我发现似乎是一种合理的方法来做到这一点。cocos2d 论坛上有一些代码用于裁剪区域GL_SCISSOR
:
http://forum.cocos2d-swift.org/t/cocos2d-3-1-beta-gl-scissor-test/13608/4
-(void)visit:(CCRenderer *)renderer parentTransform:(const GLKMatrix4 *)parentTransform
{
CGPoint positionInWorldCoords = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
CGFloat contentScaleFactor = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor];
positionInWorldCoords = ccpMult(positionInWorldCoords, contentScaleFactor);
[renderer enqueueBlock:^{
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(positionInWorldCoords.x, positionInWorldCoords.y, self.contentSize.width * contentScaleFactor, self.contentSize.height * contentScaleFactor);
} globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
[super visit:renderer parentTransform:parentTransform];
[renderer enqueueBlock:^{
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
} globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
}
所以我继承CCScrollView
并添加了这个方法。我最终不得不稍微调整坐标以获得准确正确的剪切区域。似乎是一个笨拙的答案,所以我希望有人有更好的答案。