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我希望在将 ExtAudioFileRead 的输出重新保存到文件之前降低其输出幅度。这是我的原始代码:

    AudioBufferList convertedData;
    convertedData.mNumberBuffers=1;
    convertedData.mBuffers[0].mNumberChannels=mySettings->outputFormat.mChannelsPerFrame;
    convertedData.mBuffers[0].mDataByteSize=outputBufferSize;
    convertedData.mBuffers[0].mData=outputBuffer;
    frameCount=packetsPerBuffer;
    CheckError(ExtAudioFileRead(mySettings->inputFile,
                                &frameCount,
                                &convertedData)

我曾想过循环通过 convertData.mBuffers[0].mData,将每个样本乘以一个分数,但它的类型是“void”。任何想法都会很棒,感谢阅读!

编辑:

这是我现在要走的路:

UInt8 *littleBuffer=(UInt8*)malloc(sizeof(UInt8)*outputBufferSize);
Float32 *signalData=(Float32*)convertedData.mBuffers[0].mData;
for (int i=0;i<outputBufferSize;i++){
  Float32 frameData=signalData[i];
  littleBuffer[i]=0.5*(UInt8)frameData;
}

输出文件绝对不是输入的缩放版本,但我认为这可能是由于上面的变量选择不正确。

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1 回答 1

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知道了。通过替换littleBuffer[i]=0.5*(UInt8)frameData;下面的代码,音频按预期缩放。

float frameData=signalData[i];
if (frameData>127){
    frameData=255-frameData;
    frameData*=scaleFactor;
    frameData=255-frameData;
}else{
    frameData*=scaleFactor;
}
littleBuffer[i]=(int)frameData;

诚然,缩放后会有一些噪音——我最好的猜测是它与低比特率有关的量化噪音。

于 2014-08-12T11:09:15.100 回答