几天来,我一直在考虑使用我非常熟悉的 CouchDB 创建我的新游戏,但问题是 - 我需要在服务器端完成一些计算或逻辑(例如更新与任何对象无关的对象)播放器,或更改一些世界参数等等)。据我所知,CouchDB 和类似技术在前端传输所有服务器逻辑(地图和权限除外),但是这样的事情可以在服务器端完成吗?或者,我可以创建某种桥接器,一方面与玩家通信,另一方面与一些基于文档的服务器通信?
有没有人有类似的问题/想法?
问候,五
几天来,我一直在考虑使用我非常熟悉的 CouchDB 创建我的新游戏,但问题是 - 我需要在服务器端完成一些计算或逻辑(例如更新与任何对象无关的对象)播放器,或更改一些世界参数等等)。据我所知,CouchDB 和类似技术在前端传输所有服务器逻辑(地图和权限除外),但是这样的事情可以在服务器端完成吗?或者,我可以创建某种桥接器,一方面与玩家通信,另一方面与一些基于文档的服务器通信?
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