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我正在制作一个程序,它将单击键盘的 printscreen 键。我正在使用的代码如下:

INPUT myInput;

myInput.type = INPUT_KEYBOARD;

KEYBDINPUT keyboardInput;
keyboardInput.wScan = 0;
keyboardInput.dwFlags = 0;
keyboardInput.time = 0;
keyboardInput.dwExtraInfo = 0;
keyboardInput.wVk = VK_SNAPSHOT; 
myInput.ki = keyboardInput;

SendInput(1, &myInput, sizeof(INPUT));//pressing the printscreen key

keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
myInput.ki = keyboardInput;

SendInput(1, &myInput, sizeof(INPUT));//releasing the printscreen key

由于某种原因,代码无法正常工作。如果我去绘画并尝试从剪贴板绘画,它只会超过我在使用我的程序之前所做的任何打印屏幕。此外,我的键盘不需要我在打印屏幕上按“alt”即可工作..

我曾尝试将 Alt 键的按下包括在 printscreen 键的按下之前,以及 Alt 键的释放以及 printscreen 键的释放,而我得到的不同之处在于,当我尝试将其通过时油漆,我画了某种全黑屏...这只是我做的一个测试,看看它是否有所作为,但我的实际键盘只需要点击打印屏幕按钮就可以截取屏幕截图。

关于我做错了什么的任何想法?

编辑:只是为了让你们知道,该程序实际上可以编译。我还添加了将剪贴板文件保存到目录的其他代码,如果我手动点击打印屏幕按钮,我会正确保存文件......但是如果我继续循环保存到目录的代码,同样的图片手动获取的屏幕截图的出现......所以这就是我确定点击打印屏幕按钮有问题的方法。

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在 windows 平台上:您必须遵循一定的模拟按键顺序。

下面的代码是模拟keybd_event()键盘事件并将捕获的屏幕放入剪贴板。

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;



int main()
{
    keybd_event(VK_MENU, 0, 0, 0); //Alt Press
    keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0, 0, 0); //PrntScrn Press


    keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //PrntScrn Release
    keybd_event(VK_MENU, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //Alt Release

return 0;
}
于 2014-08-02T20:42:25.253 回答
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这是在 BMP 中截取屏幕截图并将其转换为 JPG 的代码:

void TakeScreenShot(const std::string& path)
{
//setting to the screen shot
keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0);
keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0);

//handler of the bitmap that save the screen shot
HBITMAP hBitmap;

//I have to give for it time to make it work
Sleep(100);

//take the screen shot
OpenClipboard(NULL);

//save the screen shot in the bitmap handler 
hBitmap = (HBITMAP)GetClipboardData(CF_BITMAP);

//relese the screen shot
CloseClipboard();

std::vector<BYTE> buf;
IStream *stream = NULL;
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(0, TRUE, &stream);
CImage image;
ULARGE_INTEGER liSize;

// screenshot to jpg and save to stream
image.Attach(hBitmap);
image.Save(stream, Gdiplus::ImageFormatJPEG);
IStream_Size(stream, &liSize);
DWORD len = liSize.LowPart;
IStream_Reset(stream);
buf.resize(len);
IStream_Read(stream, &buf[0], len);
stream->Release();

// put the imapge in the file
std::fstream fi;
fi.open(path, std::fstream::binary | std::fstream::out);
fi.write(reinterpret_cast<const char*>(&buf[0]), buf.size() * sizeof(BYTE));
fi.close();
}
于 2019-05-01T14:53:56.500 回答