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已经实现的性能提升器: - 获取 GraphicsConfiguration 的兼容图像以进行绘制 - 在 1.5 中启用 OpenGL 管道:由于严重的伪影而无法实现

到目前为止,我很好,该程序的主要异形瓶颈是绘制具有数千个图块的图像。不幸的是它不规则,否则我可以简单地设置像素并缩放它们。我使用 VolatileImages 和自己的渲染例程来加速图像(忽略重绘并使用计时器自行绘制)。结果令人愉悦并且就足够了,但是:选择一个通常悬停在图像部分上方的 JMenu 会受到严重干扰,因为 JMenu 被透支了。不可接受,布局无法更改。

我尝试了 JOGL 的 GLJPanel,但没有明显的性能提升。那么是否有可能使用 VolatileImages(或其他加速相关的轻量级组件,如 GLCanvas)并且仍然获得正常的 JMenu 显示,如果是,如何?

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您可以尝试将弹出窗口设置为非轻量级。我不太确定它是否有效,但它可以,因为弹出窗口是一个本地组件,不会被透支。将弹出窗口设置为重量级:JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false)

更多信息:混合重型和轻型组件

于 2008-10-30T11:40:38.130 回答
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这是一些示例代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.VolatileImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public final class FastDraw extends JFrame {

    private static final transient double NANO = 1.0e-9;
    private BufferStrategy bs;
    private BufferedImage frontImg;
    private BufferedImage backImg;
    private int PIC_WIDTH,
    PIC_HEIGHT;
    private Timer timer;

    public FastDraw() {
        timer = new Timer(true);
        JMenu menu = new JMenu("Dummy");
        menu.add(new JMenuItem("Display me !"));
        menu.add(new JMenuItem("Display me, too !"));
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        menuBar.add(menu);
        setJMenuBar(menuBar);
        setIgnoreRepaint(true);
        setVisible(true);

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent evt) {
                super.windowClosing(evt);
                timer.cancel();
                dispose();
                System.exit(0);
            }
        });

        try {
            backImg = javax.imageio.ImageIO.read(new File(<insert a jpg picture here>));
            frontImg = javax.imageio.ImageIO.read(<here, too>));
        }
        catch (IOException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }

        PIC_WIDTH = backImg.getWidth();
        PIC_HEIGHT = backImg.getHeight();
        setSize(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);

        createBufferStrategy(1); // Double buffering
        bs = getBufferStrategy();
        timer.schedule(new Drawer(),0,20);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new FastDraw();
    }

    private class Drawer extends TimerTask {
        private VolatileImage img;

        public void run() {
            long begin = System.nanoTime();
            Graphics2D  g  = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();
            GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration();

            if (img == null)
                img = gc.createCompatibleVolatileImage(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);

            Graphics2D g2 = img.createGraphics();

            do {
                int valStatus = img.validate(gc);

                if (valStatus == VolatileImage.IMAGE_OK)
                    g2.drawImage(backImg,0,0,null);
                else {
                    g.drawImage(frontImg, 0, 0, null);
                }
                // volatile image is ready
                g.drawImage(img,0,50,null);
                bs.show();
            } while (img.contentsLost());
        }
    }
}

Resize the window to make the JMenuBar visible. Try to select a menu point. See?

于 2008-10-30T11:51:59.747 回答
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好吧,我不确定我是否完全理解您的问题,但似乎主要问题是重新绘制显示图像的面板。您是否应该提供在面板上绘制图像的绘图例程?

于 2008-10-30T10:51:36.967 回答