我试图在我的游戏中有一个特定的场景,其中所有的游戏精灵都有一个灰色的覆盖层。我想过只为每个精灵创建一个灰色版本,但后来我意识到这不是很干燥或容易。我需要这个叠加层用于单个精灵,如下所示:
sprite = game.add.sprite(x, y, "name_of_sprite");
我需要一个小组:
group = game.add.group();
你是怎么做到的phaser
?
我试图在我的游戏中有一个特定的场景,其中所有的游戏精灵都有一个灰色的覆盖层。我想过只为每个精灵创建一个灰色版本,但后来我意识到这不是很干燥或容易。我需要这个叠加层用于单个精灵,如下所示:
sprite = game.add.sprite(x, y, "name_of_sprite");
我需要一个小组:
group = game.add.group();
你是怎么做到的phaser
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