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当我想将 3D 子视图添加到我的控制器视图时遇到问题。我看不到 3D 子视图。是 GameControllerView 类的代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    println("Start the game")

    // Model
    cubeData = CubeData()
    /*
    let viewTest = UIView(frame: self.view.frame)
    self.view = viewTest
    */

    // 3D view position
    let sizeScnView = CGSize(width: 350.0, height: 350.0)
    let centerView = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.view.frame) - sizeScnView.width/2, y: CGRectGetMidY(self.view.frame) - sizeScnView.height/2)
    scnView = GameSceneView(frame: CGRect(origin: centerView, size: sizeScnView))

    // add 3D view
    self.view.addSubview(scnView)

    // don't allows the user to manipulate the camera
    scnView.allowsCameraControl = true

    // show statistics such as fps and timing information
    scnView.showsStatistics = false

    // Start Accelerometer
    self.motionManager = CMMotionManager()
    self.startAccelerometer()

    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: Selector("updateTimer"), userInfo: nil, repeats: true)
}

使用此代码,我看不到我的 GameSceneView,它是 SCNView(3D 视图)的子类。但是,如果我删除 viewTest 变量的注释(就在 cubeData 下方),我的 GameSceneView 会显示但没有我的控制器视图的内容。

问题:为什么 3D 子视图不能出现在控制器视图上?

编辑:我刚刚注意到 3D 视图位于控制器视图背景的后面。如何在视图控制器中包含的背景上添加我的 3D 视图?

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1 回答 1

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如果您的超级视图是 GPU 渲染的(即 SceneKit 或 SpriteKit 视图),则可能存在 GPU 渲染的子视图的问题。一种解决方案可能是将当前视图控制器的view内容变成子视图,以便您scnView是它的兄弟视图,并使用insertSubview:aboveSubview或相关方法对它们进行分层。

于 2014-07-25T21:03:35.360 回答