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我正在使用实体框架 6(模型优先)。所以我有几个由model.tt为我生成的类。这是我的汽车课:

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// </auto-generated>
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namespace MyNamespace
{

    using System;
    using System.Collections.Generic;

    public partial class Car
    {
        public Car()
        {
            this.Wheels = new HashSet<Wheel>();
        }

        public int CarId { get; set; }
        public string Make { get; set; }
        public string Model { get; set; }
        public string Year { get; set; }
        public string VIN { get; set; }

        public virtual ICollection<Wheel> Wheels { get; set; }
    }
}

我还在项目中的其他类上使用 PropertyChanged.Fody。我有几个类的属性只是包装了我生成的类的属性,如下所示:

using System;
using PropertyChanged;

namespace MyNamespace
{
    [ImplementPropertyChanged]
    public class CarWrapper
    {

        public CarWrapper(Car car)
        {
            Car = car;
        }

        public Car car { get; set; }

        public string Make
        {
            get { return Car.Make; }
            set { Car.Make = value; }
        }

        public string Model
        {
            get { return Car.Model; }
            set { Car.Model = value; }
        }       

        public string Year
        {
            get { return Car.Year; }
            set { Car.Year = value; }
        }

        public string VIN
        {
            get { return Car.VIN; }
            set { Car.VIN = value; }
        }
    }
}

因此,ProperyChanged.Fody 会对我的 Car 属性而不是其他属性发挥作用,但如果我要编辑我的 Model.tt 并添加[ImplementPropertyChanged]属性,我生成的类都会在属性更改时发出通知。然后我可以像这样修改 CarWrapper 中的 Car 属性:

[AlsoNotifyFor("Make")]
[AlsoNotifyFor("Model")]
[AlsoNotifyFor("Year")]
[AlsoNotifyFor("VIN")]
public Car car { get; set; }

如果我想在 Car 中收到有关属性更改的通知,这会是一件好事吗?会不会是多余的?还有其他建议吗?

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1 回答 1

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我最终将 [ImplementsPropertyChanged] 添加到我的 Car 类的另一个部分类中。这使我可以控制哪些类实际需要实现属性更改。

尽管将其添加到 .tt 文件似乎不会导致问题,但将其添加到部分类的另一“半”可以实现更多控制。

于 2014-11-19T04:06:44.340 回答