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我只是在 Xcode 中使用 opengl SDL 模板,一切运行良好。我删除了 Atlantis 代码,并将主扩展名更改为 .mm,然后在 drawGL 中添加了一些测试代码。此时在drawGL中绘制一个简单的三角形(使用立即模式)会给我一个白色三角形,但是当我添加代码以使用顶点缓冲区对象进行绘制时,我只得到一个黑色窗口。

这是我的 VBO 绘图代码:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity();

GLuint buffer;

float vertices[] = {
    0.0f, 1.0f, 0.0f,
    -1.0f,-1.0f, 0.0f,
    1.0f,-1.0f, 0.0f
};

// VBO doesn't work :(
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
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您的glVertexPointer()电话看起来对 VBO 的使用有疑问。我认为您需要一个BUFFER_OFFSET 构造而不是vertices指针。

于 2010-03-22T20:09:44.097 回答