我正在研究一个无限的跑步者,我需要在单个精灵和精灵的 CCArray 中的任何精灵之间进行碰撞检测。你如何建议我这样做?目前这是我用来检查碰撞的方法,但它不起作用。
bool RunningScene::spritesAreColliding(cocos2d::CCSprite *spr1, cocos2d::CCSprite *spr2)
{
//Take the bounding box of the two sprites that are bounded
CCRect r1 = spr1->boundingBox();
CCRect r2 = spr2->boundingBox();
if (r1.intersectsRect(r2)) { //Check if the bounding boxes are intersecting and return a true/false
return true;
} else {
return false;
}
}
我在 if 语句中使用它,如果它返回 true,则 if 语句有效。我不希望像素完美的碰撞检测,但我想知道该方法是否适用于检查碰撞,并且我想知道如何从 CCArray 访问碰巧与 _runner sprite 碰撞的任何 sprite。