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我正在编写一个使用 C++/OpenGL/Cg 运行的 GPGPU 流体模拟。目前,该库要求用户指定着色器的路径,然后从中读取它。

我发现必须在我自己的项目和测试中指定它非常烦人,所以我想让着色器内容与其他内容链接。

理想情况下,我的 .cg 文件仍可单独浏览,但在需要时,构建后步骤或预处理器指令会将其包含在源代码中。

为了让事情变得更烦人,我有一个“utils”着色器文件,其中包含在事物之间共享的函数(例如将 3d 纹理坐标转换为 2d 地图集等价物)。

如果可能的话,我想要一个跨平台的解决方案,但这没什么大不了的,因为它目前仅适用于 Windows。我的搜索只出现objcopy在 linux 上,但在 windows 上使用它并不理想。

如果有帮助,该项目可在http://code.google.com/p/fluidic 获得

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您的意思是您希望将着色器作为字符串嵌入到二进制文件中?我不知道有任何跨平台工具/库可以做到这一点,这并不奇怪,因为二进制文件将是不同的格式。

对于 Windows,听起来您想将它们存储为字符串资源。然后,您可以使用 读取字符串LoadString()这是添加它们的方法,但看起来您无法将它们链接到文件。

一个特别hacky但跨平台的解决方案可能是编写一个脚本来将你的着色器转换为标题中的字符串常量。然后你可以#include在你的代码中使用它。

即您有myshader.shader包含以下内容的文件:

int aFunction(int i, int j)
{
   return i/j;
}

你有一个构建步骤,它创建的文件myshader.shader.h如下所示:

const char[] MYSHADER_SHADER =
"int aFunction(int i, int j)"
"{"
"   return i/j;"
"}";

然后添加#include "myshader.shader.h"到您的代码中。

非常hacky,但我看不出它为什么不起作用(字符串文字的长度/空间限制除外)。

更新:随着 G++ 4.5 的发布,它支持 C++0x 原始字符串文字。这些可以包含新行4。我还没有测试它,但你应该能够做这样的事情:

const char[] MY_SHADER = R"qazwsx[
#include "my_shader.c"
]qazwsx";

不过我还没有测试过。

于 2010-03-22T12:30:04.213 回答